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ダイクルカードレビューその3

レビューというかデッキ案というか。

グレちゃん(振袖)
黒2/6/0 6/0/6
マジンガー ロボットガールズ 光子力 チームZ 別名「グレートマジンガー」 Sサイズ

エース(2) クイック 強襲 高速戦闘 超合金
《[2・5]》武装変更〔マジンガー/グレンダイザー〕
[戦闘フェイズ]《(1)》相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、±0/±0/-Xを得る。その場合、自分のチーム1つのチーム戦闘力に+Xする。Xの値は、その相手のユニットの防御力-1とする

自軍敵軍ターン、更にはステップやエリアを問わず確実に相手ユニットの防御力を1に変更してしまうグレちゃん。
ただし自分のチーム1つのチーム戦闘力に+するので、戦闘エリアに自軍ユニットがいることが条件となります。
単体でも攻めに使えば相手がブロックしようがしまいがダメージを増やせて強いのですが、どうせなら防御力が減少した相手ユニットを確実に始末したい所。
そこで役立つのがこちらのコマンド。

神をも超える力
黒1/1/1

[恒常(自動B)]《[1・1]》このカードは、ジャンクヤードにある状態で、自軍ユニットの持つ超合金の効果が解決された場合、持ち主の手札に移る。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターン中に1回しか解決されない。
[戦闘フェイズ]敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。

こちらもターン、ステップ、エリアを問わずマイナス修正を飛ばせる上に回収効果付きなので、2枚揃えば毎ターン相手ユニット1枚を除去できます。

そしてもう一枚相性のいいカードを。

スペイザーグレンダさん
黒2/6/1 5/3/5
ダイザー ロボットガールズ 光子力 チームZ 別名「グレンダイザー」 Sサイズ

エース(2) 強襲 高機動 超合金
《[2・5]》武装変更〔グレンダイザー/マジンガー〕
[戦闘フェイズ]《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、3以上の防御力を持つユニット1枚は、ターン終了時まで、+2/±0/-2を得る。
[戦闘フェイズ]《(1)》戦闘エリア1つにいる、3以下の防御力を持つ全ての相手のユニットを破壊する。

グレちゃん(振袖)と同じ弾に収録されているので、元から組み合わせて使う事を想定していたであろうグレンダさんです。
こちらもターン、ステップ、エリアを選ばない上に上記2枚のどちらとも相性抜群です。
グレちゃん(振袖)と組んだ時に防御力3以上の敵軍ユニットがいても、グレンダさんの効果にカットしてグレちゃんの効果を打てば問題なく破壊できます。
問題はこの2枚を並べるとエース値が4になってしまうので、残り1を何にするかでしょうか。
神をも超える力を早くジャンクヤードに落とす為に超合金を空撃ちする過程でジャンクが溜まるので、4ターン目にプレイしてGを回収することでグレちゃんやグレンダさんのテキスト起動国力を満たせるZたん、もしくは手札から捨てても回収できる点を生かしてロボットガールズ集結!やガールズ卒業?などで神をも超える力と一緒に捨ててしまっても問題ないZちゃん(振袖)当たりがいいでしょうか。
マジンガーZ(ルストハリケーン)?そういえばそんなカードもありましたね
古いビューナスA?ああ・・・うん

一度コンボが決まれば相手によっては完封できそうなので、うまい事使えるデッキを組んでみたいものですね。
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